jeudi 14 février 2013

W.I.P. - Capsule Cinématique

Voici où j'en suis avec la modélisation de la
capsule pour la cinématique d'intro.
 



Raphaël Dalpé à déjà fait le rig pour l'animer dans 3ds Max.
Quand j'aurai terminé les modèles pour la cinématique,
je vais les optimiser correctement pour les utiliser dans le jeu.


TEXTURES - Textures Seamless

Voici quelques-unes de mes textures seamless pour le jeu.
Celle de gauche est une nouvelle texture.


lundi 11 février 2013

vendredi 8 février 2013

LEVEL ART - Partie Industrielle

W.I.P.
Level Art et de mes recherches d'éclairage.
Screenshots en real-time dans UDK.






lundi 4 février 2013

INTÉGRATION - Végétaion

Biosphère: Premier test d'intégration de plantes
Screenshot dans UDK.


INTÉGRATION - Biosphère

Biosphère: screenshot dans UDK
Petit set-up de salles circulaires dans lesquelles je vais mettre de la végétation.
On doit tester la végé rapidement.



LEVEL ART - W.I.P. Section industrielle

Level Art d'une section industrielle du niveau et intention d'éclairage.