dimanche 28 avril 2013

Contrainte de poursuite - MA CONTRIBUTION

 
DERNIER POST
 
 
Ceci est mon dernier post concernant mon travail sur la contrainte de poursuite.
Voici tout ce que j'ai fait et apporté au projet tout au long de ces trois semaines de production.
 
- 150 mètres de Level Art
- Modeling et textures de modules intérieurs et extérieur
- Post-process pour ma partie de Level Art
- Vfx pour ma partie de Level Art (fumée cheminées...)
- Skydome pour tout le jeu (visible dans toutes les maps extérieurs)
- Feedbacks visuels pour tout le jeu (Vfx pour clarifier la direction à suivre)
- J'ai aussi expérimenté différentes techniques pour les caustics et le lens flare
      (les caustics sur les bords de l'eau et un lens flare très léger lorsqu'on regarde la lune)
 
 








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