dimanche 28 avril 2013

Contrainte de poursuite - MA CONTRIBUTION

 
DERNIER POST
 
 
Ceci est mon dernier post concernant mon travail sur la contrainte de poursuite.
Voici tout ce que j'ai fait et apporté au projet tout au long de ces trois semaines de production.
 
- 150 mètres de Level Art
- Modeling et textures de modules intérieurs et extérieur
- Post-process pour ma partie de Level Art
- Vfx pour ma partie de Level Art (fumée cheminées...)
- Skydome pour tout le jeu (visible dans toutes les maps extérieurs)
- Feedbacks visuels pour tout le jeu (Vfx pour clarifier la direction à suivre)
- J'ai aussi expérimenté différentes techniques pour les caustics et le lens flare
      (les caustics sur les bords de l'eau et un lens flare très léger lorsqu'on regarde la lune)
 
 








samedi 27 avril 2013

LEVEL ART

 
Avancement du Level Art.
Il manque des rideaux dans les intérieurs.
 




vendredi 26 avril 2013

LIGHTING - Skydome et éclairage naturel

 
J'ai fait un skydome custom animé pour notre ciel qui sera visible dans tous les niveaux.
 
J'ai aussi refait mon éclairage en commençant par créer mon éclairage naturel, il me reste à faire l'éclairage provenant des bâtiments. J'ai aussi commencé à rajouter mes effets de caustiques sur le bord de l'eau.

Puis j'ai commencé à faire des tests de post-process pour contribuer à l'ambiance que j'instaure dans ma scène.
 


 
 

mercredi 24 avril 2013

ÉCLAIRAGE ET LEVEL ART

 
J'ai avancé mon éclairage en changeant un peu de direction.
J'ai aussi avancé le level art, rajouté les sols et les intérieurs.
 
 




mercredi 17 avril 2013

INTÉGRATION - Bâtiments


Mes modules de bâtiments extérieurs sont fait et intégrés.
J'ai aussi fait mes premiers tests d'éclairage.
En voici quelques screenshots pris dans UDK.
 





mardi 16 avril 2013

lundi 15 avril 2013

MODÉLISATION - Modules d'habitation

 
Voici où j'en suis pour la modélisation et les textures de mes modules pour la ville côtière.
Screenshot fait dans 3dsmax.
 


MODÉLISATION - Modules

 
Textures et modules.
Screenshot fait dans 3dsmax.
 
 
 


jeudi 11 avril 2013

TEXTURES - Modules d'architecture

 
 
Mes premiers modules de portes et de murs texturés.
Screenshot fait dans 3dsmax.
 


mercredi 10 avril 2013

MODÉLISATION - Modules

 
Voici ou j'en suis avec la modélisation de modules de bâtiments pour la ville côtière.
Screenshot fait dans 3dsmax.
 


mardi 9 avril 2013

INTÉGRATION - Quais et bateaux

 
Voici ou j'en suis dans la modélisation de mes modules.
J'ai des modules de quais, de torches et de variations de bateaux avec un toit.
Screenshot fait dans UDK.
 
 
 



Deuxième contrainte: La course!

 
Alors voici mon premier post sur le nouveau projet sur lequel je travail.
Je suit artiste d'environnement sur ce projet et je suis en charge de
l'environnement final qui est un port.
 
Nous avons trois semaines pour réaliser ce projet,
donc notre productivité sera mise à l'épreuve!

lundi 8 avril 2013

LACERTA - Ma contribution


DERNIER POST
 
 
Ceci est mon dernier post concernant mon travail sur le prototype de jeu LACERTA.
Voici tout ce que j'ai fait et apporté au projet tout au long de ces trois mois de production.
 
-Concept arts (phase de prédproduction)
-Textures (J'ai fait 90% des textures)
-Modélisation d'assets modulaires pour l'environnement
-Modéliastion d'assets particuliers pour les puzzles
-Modélisation de roches et de végétation pour les biosphères
-VFX des trous noirs/blancs avec Michaël Calixte
-VFX et Shaders pour tous les indicatifs visuels
-Level Art de différentes sections
-Mattes paintings d'espace
-Posts-process de tout le jeu
-Environnements pour la cinématique

Cinématique d'introduction
 
 
Environnements cinématique
 

 

 
Level Art



 
 
 
Level Art coupé
 

 
 
Feedbacks Visuels

 
 
 
Assets Modulaires
 

 
Assets biosphère
 
 
 
 
Matte Paintings
 

 
 
Post-Process