jeudi 28 février 2013

vendredi 22 février 2013

WIP - Cinématique (Shot_02)

WIP - Shot 02 de la cinématique d'intro

Voici où j'en suis pour la cinématique.
L'environnement est pratiquement terminé et j'ai commencé l'éclairage.

Voici mon intention d'éclairage pour cette shot.

Paintover par-dessus un screenshot pour définir mon intentino avant de paufiner l'éclairage final.

mardi 19 février 2013

WIP - Textures Capsule Cinématique

WIP de la capsule que j'ai faite pour notre cinématique d'intro.
Screenshot dans 3ds Max.




vendredi 15 février 2013

WIP - Modeling Capsule

Autre Update de ma capsule.
J'ai commencé le trou où elle est au repos.

   



Le reste de l'environnement devrait être assez rapide à faire et
je prévois terminer la cinéma tique la semaine prochaine.

jeudi 14 février 2013

W.I.P. - Capsule Cinématique

Voici où j'en suis avec la modélisation de la
capsule pour la cinématique d'intro.
 



Raphaël Dalpé à déjà fait le rig pour l'animer dans 3ds Max.
Quand j'aurai terminé les modèles pour la cinématique,
je vais les optimiser correctement pour les utiliser dans le jeu.


TEXTURES - Textures Seamless

Voici quelques-unes de mes textures seamless pour le jeu.
Celle de gauche est une nouvelle texture.


vendredi 8 février 2013

lundi 4 février 2013

INTÉGRATION - Végétaion

Biosphère: Premier test d'intégration de plantes
Screenshot dans UDK.


INTÉGRATION - Biosphère

Biosphère: screenshot dans UDK
Petit set-up de salles circulaires dans lesquelles je vais mettre de la végétation.
On doit tester la végé rapidement.



LEVEL ART - W.I.P. Section industrielle

Level Art d'une section industrielle du niveau et intention d'éclairage.