mardi 9 avril 2013

Deuxième contrainte: La course!

 
Alors voici mon premier post sur le nouveau projet sur lequel je travail.
Je suit artiste d'environnement sur ce projet et je suis en charge de
l'environnement final qui est un port.
 
Nous avons trois semaines pour réaliser ce projet,
donc notre productivité sera mise à l'épreuve!

lundi 8 avril 2013

LACERTA - Ma contribution


DERNIER POST
 
 
Ceci est mon dernier post concernant mon travail sur le prototype de jeu LACERTA.
Voici tout ce que j'ai fait et apporté au projet tout au long de ces trois mois de production.
 
-Concept arts (phase de prédproduction)
-Textures (J'ai fait 90% des textures)
-Modélisation d'assets modulaires pour l'environnement
-Modéliastion d'assets particuliers pour les puzzles
-Modélisation de roches et de végétation pour les biosphères
-VFX des trous noirs/blancs avec Michaël Calixte
-VFX et Shaders pour tous les indicatifs visuels
-Level Art de différentes sections
-Mattes paintings d'espace
-Posts-process de tout le jeu
-Environnements pour la cinématique

Cinématique d'introduction
 
 
Environnements cinématique
 

 

 
Level Art



 
 
 
Level Art coupé
 

 
 
Feedbacks Visuels

 
 
 
Assets Modulaires
 

 
Assets biosphère
 
 
 
 
Matte Paintings
 

 
 
Post-Process
 
 
 
 

 
 
 
 


lundi 25 mars 2013

Indicatifs Visuels

 
Travail sur les indicatifs visuels qui guident ou servent au joueur.
Ces objets sont de couleur bleue.
 



jeudi 14 mars 2013

VFX - Pouvoirs améliorés

 
J'ai amélioré les vfx pour les pouvoirs.
J'ai ajouter des effets de distortion sur un plus grand échelle pour donner un meilleur look et un meilleur feedback pour le joueur lorsqu'il le créer. Il va maintenant rester à le faire affecter les lumières.
 
 
 
Apperçu des nouveaux vfx.
(Michaël Calixte à fait la base des pouvoirs et je les ai amélioré.)

mercredi 13 mars 2013

Cinématique - Shot01 Finale

 
Voici un ''Beauty Shot'' de l'environnement que j'ai fait pour le premier plan de la cinématique.
 
 


vendredi 8 mars 2013

W.I.P. Éclairage & Textures (Shot 01)

 
Voici où j'en suis pour la Shot 01 de la cinématique.

J'ai pas mal terminé les textures et j'ai fait mes premiers tests d'éclairage.
Je vais rajouter une biosphère dans les vitres de droite qui amèneront un éclairage un peu plus vert par la droite.
 
 


lundi 4 mars 2013

Modélisation - Cinématique - Shot01

 
WIP Modélisation Shot 01
 
Modélisation du corridor high-res terminée.
Il me reste à l'optimiser, le texturer et à l'éclairer.