DERNIER POST
Ceci est mon dernier post concernant mon travail sur le prototype de jeu LACERTA.
Voici tout ce que j'ai fait et apporté au projet tout au long de ces trois mois de production.
-Concept arts (phase de prédproduction)
-Textures (J'ai fait 90% des textures)
-Modélisation d'assets modulaires pour l'environnement
-Modéliastion d'assets particuliers pour les puzzles
-Modélisation de roches et de végétation pour les biosphères
-VFX des trous noirs/blancs avec Michaël Calixte
-VFX et Shaders pour tous les indicatifs visuels
-Level Art de différentes sections
-Mattes paintings d'espace
-Posts-process de tout le jeu
-Environnements pour la cinématique
Cinématique d'introduction
Environnements cinématique
Level Art
Level Art coupé
Feedbacks Visuels
Assets Modulaires
Assets biosphère
Matte Paintings
Post-Process