dimanche 28 avril 2013

Contrainte de poursuite - MA CONTRIBUTION

 
DERNIER POST
 
 
Ceci est mon dernier post concernant mon travail sur la contrainte de poursuite.
Voici tout ce que j'ai fait et apporté au projet tout au long de ces trois semaines de production.
 
- 150 mètres de Level Art
- Modeling et textures de modules intérieurs et extérieur
- Post-process pour ma partie de Level Art
- Vfx pour ma partie de Level Art (fumée cheminées...)
- Skydome pour tout le jeu (visible dans toutes les maps extérieurs)
- Feedbacks visuels pour tout le jeu (Vfx pour clarifier la direction à suivre)
- J'ai aussi expérimenté différentes techniques pour les caustics et le lens flare
      (les caustics sur les bords de l'eau et un lens flare très léger lorsqu'on regarde la lune)
 
 








samedi 27 avril 2013

LEVEL ART

 
Avancement du Level Art.
Il manque des rideaux dans les intérieurs.
 




vendredi 26 avril 2013

LIGHTING - Skydome et éclairage naturel

 
J'ai fait un skydome custom animé pour notre ciel qui sera visible dans tous les niveaux.
 
J'ai aussi refait mon éclairage en commençant par créer mon éclairage naturel, il me reste à faire l'éclairage provenant des bâtiments. J'ai aussi commencé à rajouter mes effets de caustiques sur le bord de l'eau.

Puis j'ai commencé à faire des tests de post-process pour contribuer à l'ambiance que j'instaure dans ma scène.
 


 
 

mercredi 24 avril 2013

ÉCLAIRAGE ET LEVEL ART

 
J'ai avancé mon éclairage en changeant un peu de direction.
J'ai aussi avancé le level art, rajouté les sols et les intérieurs.
 
 




mercredi 17 avril 2013

INTÉGRATION - Bâtiments


Mes modules de bâtiments extérieurs sont fait et intégrés.
J'ai aussi fait mes premiers tests d'éclairage.
En voici quelques screenshots pris dans UDK.
 





mardi 16 avril 2013

MODÉLISATION - Ville côtière

Update de mes modules pour la ville côtière.
Screenshot fait dans 3dsmax.